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                卓越父母?#39029;?#23398;苑微信公众号


                拥抱孩子内心,才能戒掉他们的手游瘾

                拥抱孩子内心,才能戒掉他们的手游瘾


                来源:?#39029;?#23398;院  作者:翠红

                  面对痴迷于《王者荣耀》的孩子,家庭内部能产生最直?#25317;?#24433;响,?#39029;?#20204;不妨先放下“孩子不学好”的拒斥态度,取而代之“我想了解孩子”,拥抱他们的内心。

                  最近手游《王者荣耀》站在了舆论的风口?#24605;狻?#19968;方面,据《金融时报》报道,《王者荣耀?#26041;?#21319;为全球营收最高的游戏;另一方面,一份研究报告显示,该网游用户中低于19岁的用户?#24613;?#36798;到25.7%。据报道,不少学生沉迷于该网络游戏不能?#22253;危?#29978;至于,玩该款游戏已经成为学生是否?#20808;?#30340;一个重要标志。

                  之所以能吸引到众多的中小学生,很重要的一点在于,《王者荣耀》的背景、?#24039;?#35774;定、道具、系统简单易懂,?#30452;?#36830;连看之类的单机版游戏层次更加丰富,5V5十人线上对抗也增加了游戏趣味性。

                  对手游上瘾也受父母影响

                  游戏的吸引力是外部因素,但逻辑并不是“因为游戏好玩,所以我上了瘾”。上瘾源自内部,就像一粒种子,遇到合适的环境就开始生根发芽。

                  与中学生相比,小学生自控能力更差,行为更容易为情绪所左右。?#19981;?#20160;么吃什么,?#19981;?#20160;么玩什么。每个人在五六岁?#20445;?#37117;会经历一个艰难的从具象到抽象的?#29616;?#36807;程,最先理解一个苹果再加一苹果,一共有两个苹果,接着是一个苹果加一个梨是两个水果,然后才是1+1=2。在具象与抽象中,低年级孩子肯定倒向具象,直到小学高年级,在抽象的文字、符号和具象的二维图画、三维图像间,仍然是具象以其色彩缤纷、光声立体更容易吸引孩?#25317;?#27880;意。

                  这个年龄段的孩子还有一个行为特点?#21512;?#29238;母?#36132;?#23398;习、模仿父母处理情绪的方?#20581;?/font>

                  长期以来中国人的心理健康教育缺失,很多人不知道怎么处理情绪。做着不?#19981;?#30340;工作,人生单调重复,下班回来沉迷于打游戏、玩手机……把自己?#25317;?#21478;外一个世界去,?#28304;?#25490;?#24425;?#26395;、焦虑、?#21507;輟?#36866;当的娱乐有助于情绪消散,当大人一味借此回避情绪?#20445;?#20960;岁的孩子不可能自己发明出健康的方式,深入情绪中,接受它、体会它,再送它离去。他们被叱骂、欺负,遭遇学习压力?#20445;?#26377;样学样,不知不觉中按照父母的方法去应对——再说玩《王者荣耀》游戏本身能带来快乐。

                  孩子病了?#20174;?#20986;社会病了

                  中学生比小学生烦恼可能更多,除了学习压力,还要面临生理上的身体发育、心理上对自我探索等?#21462;?#24456;不幸,?#39029;?#26222;遍看得见中考与高考,其他问题排在?#25105;?#22320;位。有些?#39029;?#24403;它不存在,有些意识到了问题存在也不知道怎么给予孩子帮助——也许他们就是“电视儿童”长成的?#39029;ぃ?#38738;春期没有来得及回答的问题,现在仍然回答不了。不信?请回答以下?#29238;?#38382;题试试:

                  理性能够解释/说明一?#26032;穡?#25105;们一直都知道自己渴望的是什么吗?为什么人需要寻求认识自己?我们是否应当为获得幸福而穷尽一切手段?

                  这是法国高中会考的作文题,每一道题都符合青春期学生探索自我的特点。

                  但自我探索在我们的中学生里基本因中考、高考而悬置。北大心理学教授徐凯文在《学生空心病与时代焦虑》中指出一个现象,高考志愿填历史系会被嘲笑。岂止历史系,文史哲皆然。在一个思考自我,热爱探索自我被排斥、拒绝的时代里,正事做不了,只?#36855;凇?#29579;者荣耀》里去形成虚假的自?#20234;恕?#20080;个装备、充?#20498;?#26063;等级,摸不着却看得见,到深渊大?#21494;?#37324;伙同队友赢一场,虚拟的倒?#26085;?#23454;的生活更实在。

                  不少人记忆力差,长大了就忘了小时候,一口一个“现在的孩子太脆弱”,仿佛孩子们是孙悟空,从石头里蹦出来自己长大。孩子是父母生养的,除去遗传、器质性病变等因素,未成年人行为紊乱,首先要治大人。外在直?#25317;?#26041;面,社会要为游戏开发公司没有严格执行消费者对象需年满16岁的标?#20960;?#36131;。从整个社会来讲,?#22812;?#20316;的焦虑、经?#33945;?#27963;的压力等最后会通过社会敏?#23567;?#33030;弱的个体表现出来,孩子病了?#20174;?#20986;社会病了。

                  外在环境难以操控,我们要通过争取逐渐改变。而面对痴迷于《王者荣耀》的孩子,家庭内部能产生最直?#25317;?#24433;响。?#39029;?#20204;不妨先放下“孩子不学好”的拒斥态度,取而代之“我想了解孩子”,拥抱他们的内心。等亲子关系得到改善再加以规范,逐渐减少手游时间——有时候随着亲子关系改善,孩子会主动提出请求?#39029;?#24110;助规范行为,监督他不玩手游了。(新京报)


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